Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gladiatus. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gladiatus. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 28 stycznia 2010

Darmowe rubiny w Gladiatus

Choć rubiny w Gladiatus nie są niezbędne, to dają przewagę szczególnie na arenie. Stąd niezwykłe poruszenie wywołała informacja o darmowych rubinach! Oczywiście na świecie nie ma nic za darmo, ale tu prawie było. Warto podkreślić, że prawie i było jest właściwym, określeniem.
Gdy tylko uruchomiono SponsorPay, czyli możliwość bezgotówkowego pozyskania rubinów do gry za wypełnienie ankiety wpadło każdemu graczowi kilka świecidełek.


W tej chwili można skorzystać z naprawdę rewelacyjnych opcji (to sarkazm…), wystarczy wejść w zakładkę jubiler i wybrać jako sposób płatności SponsorPay… Więc jeśli planujesz zakup programu antywirusowego, albo druk wizytówek, ewentualnie nabyć tanie bilety lotnicze… hmmm to oferta dla ciebie.


Warto w tym miejscu dodać, że na niektóre rubiny możemy czekać nawet do 73 dni… trochę długoJ Podsumowując – jest jak z darmowym lunchem. Nic nie płacimy za jedzenie, ale koszty ukryte są takie, że trudno uznać to za dobrą ofertę. Więc jeśli nie szukasz szybkiego Internetu, ani nie chcesz wydać 50 dolarów na bliżej nie określony software to nie zaglądaj do tej zakładki. Lepiej stoczyć następną walkę w lochach…

wtorek, 12 stycznia 2010

Spis lochów - Gladiatus

W jednym z poprzenich wpisów znalazło się kilka uwag i porad na temat lochów. Poniżej przedstawiam pełny spis lochów z gry wraz z dokładnymi lokalizacjami. Najlepiej przechodzić je właśnie w kolejności jak zostały przedstawione. Nie trzeba dodawać, że poziom potworów, to również poziom przedmiotów jakie możemy w danym lochu zdobyć...

Lokacja: Mroczne LasyLochy: Wiejski dom Gustawa, ItaliaPoziom potworów: 10
Lokacja: Mgielne Góry Lochy: Smocza twierdza, Italia Poziom potworów: 20
Lokacja: Świątynia VoodooLochy: Świątynia Zatracenia, AfrykaPoziom potworów: 30
Lokacja: Wilcza jamaLochy: Jaskinia mrocznej intrygi, ItaliaPoziom potworów: 40
Lokacja: Jaskinia Krwi,Lochy: Komnata Pyro, AfrykaPoziom potworów: 40
Lokacja: Jaskiniowa Świątynia,Lochy: Mroczne Katakumby, GermaniaPoziom potworów: 50
Lokacja: Obóz WikingówLochy: Przeklęta Wioska, GermaniaPoziom Potworów: 60
Lokacja: Starożytna Świątynia Lochy: Ukryty Grób, ItaliaPoziom potworów: 70
Lokacja: Plemię UmpoktaLochy: Miejsce Igrzysk, Afryka Poziom potworów: 80
Lokacja : Wzgórze śmierciLochy: Mistyczne Laboratorium, GermaniaPoziom potworów: 90
Lokacja: Obóz barbarzyńcówLochy: Fort Zagrasha, ItaliaPoziom potworów: 100

niedziela, 12 lipca 2009

Gladiatus - Spis przeciwników na wyprawach

Część zadań w Gladiatus, polega na poszukiwaniu odpowiednich przeciwników na wyprawach. Z jednej strony, to zadania bardzo dobrze płatne, ale z drugiej bardzo szybko kończą się nam punkty wyprawy. Polecam robić te zadania dopiero w ostatniej kolejności...


Zamiast szukać na oślep, najlepiej zaopatrzyć się w spis przeciwniuków, który wygląda mniej więcej tak:

Italia:

Mgielne Góry: Meduza, Harpia, Cerber, Minotaur
Mroczne lasy: Wilk Wieprz, Pantera, Niedzwiedz
Obóz Barbarzyncow: Barbarzyńca, Oszalaly, Wandal
Obóz Bandytow: Bandyta, Niewolnik Zbieg, Zlodziej, Wyjety spod prawa
Starozytna Swiatynia: Straznik, Ochroniarz, Najemnik, Policjant
Port Piratów: Pirat, Przemytnik, Łowca nagród
Wilcza Jama: Wilk, Minotaur
Wszędzie: Zdrajca, Dezerter, Buntownik, Heretyk

Germania:

Góra Koman: - Bląkajacy sie tygrys (najczęściej), Piekielny bawół,
Zielony las: Błąkający się tygrys, Niedźwiedź bojowy (najczęściej), Niedźwiedź bojowy
Wioska Wandali: Wandal,
Obóz Teutonów: Teuton, Zły Teuton, Niedźwiedź bojowy
Jaskiniowa Swiatynia: Zombie, Szkielet, Nieumarły Kapłan, Duchowny, Duszpasterz
Przeklęta wioska: Deukalionit
Kopalnia: Wandal
Wzgórze Smierci: Niedźwiedź wojenny, Niedźwiedź bojowy
Wszędzie: Rozjuszony słoń, błąkający się tygrys, chorda dzikich wilków, czasem dezerter, władca wikingów


Afryka

Biały Olbrzym: Antylopa, Lew
Plemię Umpokta: Tarczownik
Karawana: Szaman
Światynia Voodoo: Wojownik Voodoo, Szaman
Zaginiona przystań: Krokodyl Nilowy
Wzgorze Stracenców: Łowca VooDoo
Jaskinia Krwi: Tarantula, Olbrzymi Skorpion
Most: Łowca vooDoo
Oaza Mesoai: Krokodyl Nilowy, Lew
Wszędzie: Kobra, Plująca Kobra

wtorek, 30 czerwca 2009

Paczkowanie złota w Gladiatus

Wiadomo, że by przeżyć na arenie nie można mieć zbyt dużo złota przy sobie. Zawsze znajdzie się ktoś silniejszy, lub tchórz co wykorzysta fakt, że nie mamy już punktów życia. Dlatego warto zadbać by nie mieć w sakwie zbyt wielkiej sumy, gdyż jeśli przegramy zwycięzca pojedynku zabierze ok. 10 proc. naszego majątku. Co gorsze, jeśli przytrafi nam się taki atak i stracimy powyżej 1 tys. waluty gry, możemy być pewni, że nasz prześladowca wróci…
Sposobów by chować złoto w Gladiatus jest kilka. Choć od wprowadzenia update v0.5 niestety coraz mniej skuteczne…

1) Klasyczna Paczka. Paczkę robimy przy pomocy znajomego, lub członka naszej gildii. Dogadujemy się, że chcemy zrobić paczkę na np. 20 tys. złota. Nasz kolega wystawia więc np. tani item (jabłko, pierścień 1 lvl) za cenę 20 tys. Kupujem od niego ów przedmiot i sami również wystawiamy ten sam item za 20 tys. złota, który on kupuje (za nasze złoto). W efekcie w zakładce paczka mamy teraz 20 tys. złota. Nasz partner oczywiście może doliczyć prowizję za taką operację.
Minusy – Paczka po ostatnich zmianach może leżeć tylko przez tydzień, później trafia do normalnej kieszeni. Potrzebny nam jest ktoś zaufany.
Plusy – Małe koszty prowizyjne.


2) Obstawianie nieatrakcyjnych itemów na aukcjach. Jeden z ostatnich krzyków mody na Gladiatusie. Można nawet powiedzieć, że mamy do czynienia z epidemiąJ W skrócie chodzi o to, by obstawić na aukcji np. pierścień z który ma minusowe dodatkowe obrażenia, lub inny nieatrakcyjny item, małych rozmiarów, którego nikt normalnie by nie kupił. Tak pozyskany przedmiot sprzedajemy u handlarza i mamy gotówkę.
Minusy – zawsze jakiś wróg może nas przebić. Gdy spora grupa graczy tak paczkuje, trudniej znaleźć wolny item na aukcji, który odpowiadałby nam cenowo.
Plusy – Nie potrzebujemy innego gracza. Sposób jest dostępny non stop.

KLONTABRUS kupuje pierścień na aukcji. Raczej chyba nie w celu poprawienia swojej postaci:)

3) Sprzedawanie przedmiotu u handlarza, a następnie odkupywanie go. Każdy handlarz w Gladiatusie posiada trzecią zakładkę, w której nic nie ma. Służy ona do sprzedawania odpowiednich przedmiotów. Np. u Alchemika sprzedamy tam pierścienie. Ponieważ nowy towar pojawia się u handlarzy raz na 24 godziny, właśnie tyle czasu mamy by odkupić sprzedane przedmioty.
Minusy – Po 24 godzinach sprzedany towar znika bezpowrotnie, jeśli go nie wykupimy. Musimy mieć itemy, np. wcześniej kupić na aukcji, lub zdobyć je w lochach.
Plusy – Brak prowizji i kosztów.
Przykład odkupowania naszych itemów od handlarza.


4) Wyszukiwanie okazji na rynku. Ostatni sposób jest najbardziej pracochłonny. Itemy w Gladiatus posiadają dwa parametry cenowe, widoczne na rynku – są to: cena i wartość. Pierwszy, to taka cena sugerowana, po której zwykle dany towar możemy kupić u handlarza. Druga wartość, to cena po jakiej możemy sprzedać u danego handlarza dany item. Okazuje się, że czasem można znaleźć na rynku wystawiony towar poniżej jego wartości. Czy jest to efekt niedoświadczenia graczy, czy też są to umówione transakcje – akurat nie ma znaczenia. Ważne, że oprócz paczkowania złota, możemy zdobyć dodatkową premię:)



Dwa przykłady itemów, wystawionych poniżej swojej wartości. Czemu Dragon70 to robi?


Minusy – Niestety wymaga czesania rynku, co jest nużące i czasochłonne.
Plusy – Czasem można kupić coś poniżej wartości i dodatkowo na tym zarobić.

wtorek, 9 czerwca 2009

Gladiatus – bitwa w lochach

Po wprowadzeniu ostatniego update w Gladiatus walka w lochach i konfiguracja dla graczy, którzy wbili 10 lvl stała się nie lada wyzwaniem. Same lochy bowiem, do szczególnie trudnych nie należą. Diabeł jak zwykle w takich przypadkach tkwi bowiem w szczegółach.
Eventów związanych z lochami mamy obecnie 3. Pierwszym jest oczywiście klasyczna eksploracja lochów, o czym będzie kiedy indziej. Z grubsza lochy zaczynają się w Italii, od Wiejskiego Domu Gustawa dla początkujących, a kończą się na Forcie Zagrasha, których nie pokonał jeszcze nikt (przynajmniej na moim serwerze)


Świątynia zatracenia - bardzo przyjemne :) lochy na lvl do 40...

Najlepiej dobrać najemników w ten sposób, że bierzemy 2 zadających obrażenia, jednego tarczownika oraz jednego medyka. Przy uzbrajaniu należy zwracać uwagę, by nasz bloker generował, jak największą wartość groźby (obrażenia się nie liczą…), zaś medyk miał jak największą wartość uzdrawiania powiązaną z inteligencją.


Na obrazku znajduje się właśnie takie rozwiązanie (lewy górny róg postaci)….


W przypadku lochów, warto zdobywać te, zbliżone poziomem trudności do naszego poziomu. Skoro mamy lvl 10 najbardziej będą opłacalne lochy pierwsze. Za niemal każdego przeciwnika dostaniemy item, nie mówiąc już od tym od bossa. Ideałem jest – będąc np. na lvl 12 ubić potwory z lochu smocza twierdza, które mają minimum 20 lvl i takież itemy nam prezentują. W takim przypadku, warto nawet bić same potwory odpuszczając walkę z bossem (wystarczy poczekać tydzień, a lochy się zresetują i zaczynamy od nowaJ)
Podobna mechanika obowiązuje w przypadku zadań u strażnika, z tą różnicą że lochów szukamy w mieście. Zadania są skorelowane z naszym lvl. Więc tylko wypasiona ekipa jest w stanie pokusić się o zadanie trudne bądź średnie. Dlatego większość bierze „łatwe”, dzięki czemu mamy dopływ itemów i kasy za wykonanie zadania.

Zadania u strażnika można brać co 24 godziny...


Problem pojawia się w walkach na arenie Circus Turma (ostatnia zakładka). Tu gracze nastawieni na sukcesy zwykle ustawiają czterech siepaczy, rezygnując z medyków i tarczowników. Uzdrawianie na tej arenie nie jest bowiem potrzebne (3 rundy to mało, by ubić najemnika), zaś tarczownicy mają ten feler, że zwykle ich pancerze nie odpowiadają lvl-om.
Niestety jest to nieco kłopotliwe, bo oznacza mnóstwo klikania, stąd lepiej wyspecjalizować się bądź w eksploracji lochów, bądź w walce na podziemnej arenie. Co jest bardziej opłacalne? Oczywiście eksploracja lochów o dużo wyższym lvlu, ale niestety oznacza to tygodniowe przestoje, gdyż przy różnicy 10 lvl trudno ukatrupić bossa… Wtedy można uruchomić plan awaryjny, o ile chce się komuś kiikać...

środa, 27 maja 2009

Jak handlować w Gladiatus

W poprzednim wpisie było trochę, o treningu. Dziś chciałbym przybliżyć kwestię handlu w Gladiatus, który jest podstawą do zrobienia dobrej postaci.


Przypomnę, że oczywiście można wbijać kolejne lvl-e, ale wtedy będziemy przecietniakami na arenie i wszyscy będą chcieli nas farmić, a to dość frustrujące. Od samego początku musimy mieć więc kasę, by wbijać skile, które kosztują coraz więcej. Jak to zrobić? To dość proste; Jest kilka grup towarów, które będą się cieszyły stałym wzięciem, pod warunkiem że nie przesadzimy z pazernością:) Są to:


1) Jadalne.
2) Przedmioty pojawiające się w zadaniach w tawernie
3) Dobry ekwipunek potrzebny w walce
4) Przedmioty doładowane bonusami z wyższych lvl-i (coraz mniej ich w świecie Gladiatus:(
5) Wszystkie inne towary, pod warunkiem, że uda się zmonopolizować dany rynek (np. bonusy niskiego poziomu)


Handel jedzeniem jest bardzo łatwy na niskich lvl. Po prostu, wykupujemy wszystko u Handlarze (druga zakładka) i wstawiamy na rynek po przeliczniku 1 punkt hp za 4 złota.





Na obrazku widzimy dwóch galdiatorów, którzy zmonopolizowali handel na niskich poziomach. Dzięki temu sprzedają jedzenie w przeliczniku 1-5. że się skończyć konfliktami. Na dłuższą metę nie da się utrzymać monopolu, gdyż do gry wchodzą kolejni gracze, którzy sprzedają taniej jedzenie. W efekcie, zamiast zysków mamy cały magazyn jedzenia zamiast złota. Pewnym problemem jest oczywiście to, że towar u Handlarze w lewym menu zmienia się co 24 h. Wtedy opłaca się kupować jedzenie od nieświadomych graczy którzy sprzedają taniej, oczywiście z umiarem... Na wyższych levelach o tanie jedzenie jest już trudniej. Właściwie można je zdobyć tylko na aukcjach. Żeby interes był opłacalny, nie może jednak nikt was przebić, a to raczej nierealne:)

Przedmioty z tawerny oczywiście niskich lvl-i to również ciekawy obiekt handlu. Wszelkiego rodzaju pierścienie smoka, złote pierścienie, wisiory malachitu, topory, hełmy gladiatora itp. to częste przedmioty zadań w tawernie. Zamiast szukać ich na wyprawie, łatwiej kupić na rynku. Zasada jest tu prosta i podobna do tej z jedzeniem. Ewentualnym problemem są ceny. Po protu warto mieć jak najtańsze na rynku...

Dobry ekwipunek, to już kwestia wymagająca doświadczenia. Trzeba śledzić rynek, które przedmioty są najwyżej wyceniane. Na początku będą to z pewnością wszystkie itemy mające w nazwie rayols. Mają duże obrażenia dodatkowe i dają bonus do władania bronią. Ciekawymi przedmiotami na początku gry są również pierścienie delikatności, dające duże bonusy do zręczności i władania bronią, ale bez dodatkowych obrażeń.

Przedmioty z super bonusami, to już pieśń przeszłości odkąd wprowadzono kolejne updaty. Najpierw wprowadzono łatkę, która uniemożliwiała doładowanie wysokim bonusem niskiego itemu, potem zaś raz założony przedmiot stawał się "związaną duszą", przez co nie można go było sprzedać na rynku. W efekcie towarów takich prawie już nie ma, a te które jeszcze są w obiegu osiągają astronomiczne ceny powyżej 500 000 złota.


Na zdjęciu przykład takiego doładowania, niestety już związany duszą...

Wszystkie inne towary, to też świetny materiał do zarobienia pieniędzy. Na prawdę niewiadomo czemu, ale ktoś kupuje bonusy niskiego poziomu, doładowania i inne tego typu itemy... Wystarczy zmonopolizować rynek, porozumieć się z innymi graczami, by taniej nie wystawiali i można rozpocząć liczenie kasy:)

Z handlem na masową skalę trzeba jednak uważać. W pewnym momencie, gdy zdominowałem cały niemal handel niskimi lvlowo itemami dostałem bana... Byłem w szoku. Okazało się, że powodem było tzw. klonowanie itemów. Jakiś zazdrośnik pewnie mnie zakapował, do administracji. Podobno takie oszustwo jest możliwe, ja niestewty nic o tym nie wiedziałem, bo na pewno nie sprzedawałbym wtedy głupich proszków po 99 złota, tylko sklonował bym sobie coś lepszego:) Ponieważ ban uznałem za niesprawiedliwy - o klonowaniu wiedziałem tylko tyle co z telewizji, gdzie podawano, że podobno jakąś owcę sklonowali zacząłem się odwoływać. (szkoda mi było postaci, którą wychodowałem). Początkowo żadne argumenty nie trafiały do adminów (oni już tak mają, że nie słuchają). W akcie desperacji rozpocząłem wtedy wielką awanturę na forum i w końcu się udało, przekonać mistrzów gry o swoich racjach. Wydarzenia te przeszły pewnie do legendy serwera, pod nazwą "wojny klonów", a ja wyleczyłem się z handlu, który był zresztą coraz trudniejszy wraz ze wzrostem lvl i brakiem dostępu do tanich itemów...

środa, 6 maja 2009

Gladiatus - atrybuty czyli co na początku

Jedna z pierwszych gier z jaką się zetknąłem i od razu mnie wciągneła. Znaleźć ją można pod adresem: http://www.gladiatus.pl/ . Gra oparta jest na schemacie wykorzystywanym w wielu tego typy produkcjach. Mamy postać, wyposarzoną w kilka atrybutów, oraz miejsce na bronie i zbroje. Możemy walczyć na arenie, chodzić na wyprawy i do lochów. Gra jest dość statyczna, co pozwala cieszyć się nią, nie poświęcając na zabawę kilkunastu godzin dziennie. Idealny przerywnik na kilka minut dziennie.
Grę rozpoczynamy na poziomie 1. Nie mamy dostępu do areny, lochów. Możemy wykonywać tylko zadania. Wykonanie tylko jednego lub dwóch da nam bardzo szybko awans na poziom 2, ale UWAGA nie nie należy się z tym spieczyć... Jedynym sposobem by zarobić pieniądze bez zdobywania doświadczenia "(przynajmniej tak było przed wgraniem upgrade v0.5) jest handel. Dzięki temu możemy stworzyć postać, która nie będzie w potocznym języku gry "farmą", czyli dostarczycielem złota (waluta gry) dla innych graczy. Jak handlować na początku? Najłatwiej jedzeniem, które kupujemy u handlarza a sprzedajemy na rynku. Zwylkle przy przeliczniku 1 punkt życia * 4 złota jesteśmy w stanie sprzedać towar i na tym zarobić. Na wyższych poziomach jest to już niemożliwe...
Atrybuty:



Kluczem do sukcesu jest trening atrybutów. Na dłuższą metę nie zastąpią treningu ani itemy, ani błogosławieństwa (kupowane za prawdziwe pieniądze). Oczywiście trenowanie poszczególnych atrybutów wzrasta wraz z osiąganiem coraz lepszych statów. Najżniejswze do walki są: Władanie Bronią i Charyzma. Pierwszy odpowiada za prawdopodobieństwo zadania trafienia, drugi umożliwia tzw. podwójne trafienie. Ważnym atrybutem defensywnym jest zaś Zręczność. Prawdopodobieństwo trafienia oblicza się według specjalnego wzoru, gdzie od wartości Władania Bronią i korelacji tego wskaźnika ze Zręczością atakowanego gracza oblicza sie prawdopodobieństwo trafienia. Charyzma zaś skorelowana jest z tym samym atrybutem atakowanego przeciwnika.

Z takiej mechaniki wynika prosty wniosek, że należy na początku maksymalnie rozwijać zręczność. Dzięki temu, teoretycznie silniejsi rywale, nie będą w stanie nas pokonać. W dalszej kolejności można postawić na Władanie Bronią. Dopiero, gdy będziemy chcieli stworzyć postać ofensywną można rozwijać Charyzmę.

Atrybut - Inteligencja można wogóle sobie darować - warunkuje możliwości leczenia w lochach, ale nie opłaca się tej umiejętności stosować na głównej postaci. Drugorzędna jest też Budowa Fizyczna - warunkuje jedynie dostępne punkty życia i zdolność regeneracji. Siła zaś odpowiada za zadane obrażenia - ale jest dużo mniej efektywna od utemów. 100 siły daje zaledwie 1o dodatkowych obrażeń, co trenig tego atrybutu w porówananiu z cenami itemów czyni nieopłacalnym.

Grając w Gladiatus na niskich poziomach, korzystając z zawartych tu porad udało mi się osiągnąć bardzo dobre wyniki na arenie. Z reguły tylko 2-3 graczy było mi w stanie zagrozić w kolejnych arenach (awansuje się co 10 lvl na kolejne areny). Powyżej 50-60 lvl zaczęły się jednak schody... Ponieważ awansuje się wolniej, większa ilość graczy dysponowała bardzo dobrymi postaciami i niezwykle ciężko było przebić się do TOP 5 ligi, nie mówiąc o zostaniu mistrzem areny. Gdy trafili się jeszcze gracze urzywający błogosławieństw, pokonanie ich było niemożliwe.

Została ucieczka do przodu i szybkie wbicie lvl 70 i bitwy w lochach, oraz trening, trenig i jeszcze raz trening.